

O Pacific Theatre of Operations on the Genesis é um daqueles jogos de guerra da velha escola que realmente fazem você pensar. Você começa a encarar um mapa do Pacífico, movendo frotas e tropas como algum general que se esqueceu de dormir - exceto a IA realmente luta e duro. Primeira vez que joguei, enviei toda a minha marinha direto para uma armadilha perto do meio do caminho. Aprendi essa lição rapidamente.
As batalhas se desenrolam nesse híbrido estranho, mas legal, de estratégia baseada em turnos e ação em tempo real. Em um minuto, você está traçando rotas de suprimentos, o próximo você está apontando manualmente as armas de guerra enquanto os aviões inimigos mergulham em você. Os cenários históricos preferem a tensão "apenas mais uma vez", especialmente quando você mal está segurando alguma ilha, o jogo insiste é importante. Se você estragar tudo, não há reaparecimento - apenas a realidade fria de um mapa de campanha lentamente virando as cores inimigas.
É machucado pelos padrões de hoje (boa sorte descobrir o sistema de suprimentos sem o manual), mas há algo gratificante em superar o computador depois que ele o esmagou três vezes seguidas. A música ainda fica estranhamente intensa quando seus transportes estão prestes a se afastar. Ainda é um dos poucos jogos de guerra em que perder um cruzador parece um soco no estômago.
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