

Le Pacific Theatre of Operations on the Genesis est l'un de ces jeux de guerre à l'ancienne qui vous fait réfléchir. Vous commencez à regarder une carte du Pacifique, en mouvement des flottes et des troupes comme un général qui a oublié de dormir - à l'exception de l'IA, l'IA riposte en fait et dur. La première fois que j'ai joué, j'ai envoyé toute ma marine directement dans un piège près de Midway. A appris cette leçon rapidement.
Les batailles se déroulent dans cet hybride étrange mais cool de stratégie au tour par tour et d'action en temps réel. Une minute, vous tracez des itinéraires d'approvisionnement, le prochain vous visez manuellement les canons de cuirassé tandis que les avions ennemis vous plongent. Les scénarios historiques clouent cette tension "juste un tour de plus", surtout lorsque vous tenez à peine une île que le jeu insiste est important. Si vous gâchez, il n'y a pas de réapparition - juste la froide réalité d'une carte de campagne qui tourne lentement les couleurs ennemies.
Il est janky selon les normes d'aujourd'hui (bonne chance à déterminer le système d'approvisionnement sans le manuel), mais il y a quelque chose de satisfaisant à dépasser l'ordinateur après qu'il vous ait écrasé trois fois de suite. La musique devient même étrangement intense lorsque vos transports sont sur le point de couler. Encore l'un des rares jeux de guerre où perdre un croiseur ressemble en fait à un coup de poing à l'intestin.
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