

Oriental Blue: Ao Tengai é um daqueles RPGs de GBA que voaram sob o radar de volta, mas cara, ele tem esse charme estranho. Você começa a escolher entre dois protagonistas-um espadachim errante ou esse garoto desarrumado-e imediatamente, o jogo o joga nesse mundo exuberante e inspirado no leste da Ásia que parece muito maior do que deveria em um pequeno cartucho.
A arte do pixel é linda, todas as laranjas quentes e blues profundos, e o combate recebeu essa reviravolta, onde você pode misturar e combinar espíritos elementares para personalizar seus ataques. Lembro -me de ficar preso por muito tempo tentando descobrir quais combos de espírito funcionaram melhor contra certos inimigos (dica: não durma na água + vento).
O que realmente me ligou foi como suas escolhas realmente importam-as missões de lesões podem mudar, dependendo de com quem você fala primeiro, e algumas cidades diretamente não o deixarão entrar se você tomou determinadas decisões da história. Tem aquela rotina de RPG da velha escola, mas com pequenas surpresas suficientes para impedir que se sinta obsoleta. Se você gosta de JRPGs de 16 bits com caminhos ramificados, esta é uma jóia escondida que vale a pena desenterrar.
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