

Oriental Blue: Ao No Tengai è uno di quei giochi di ruolo GBA che sono volati sotto il radar nel corso della giornata, ma amico, ha questo strano fascino. Inizi a raccogliere tra due protagonisti-un spada e questo bambino scadente-e subito il gioco ti getta in questo lussureggiante mondo ispirato all'Asia orientale che sembra molto più grande di quanto dovrebbe su una piccola cartuccia.
L'arte dei pixel è meravigliosa, tutte arance calde e blu profondi, e il combattimento ha questa torsione ordinata in cui è possibile mescolare e abbinare gli spiriti elementali per personalizzare i tuoi attacchi. Ricordo di essere rimasto bloccato troppo a lungo nel tentativo di capire quali combinazioni di spiriti funzionavano meglio contro alcuni nemici (suggerimento: non dormire sull'acqua + vento).
Ciò che mi ha davvero agganciato è stato il modo in cui le tue scelte contano effettivamente: le missioni a bordo possono cambiare a seconda di chi parli per prima e alcune città non ti permetteranno di entrare se hai preso alcune decisioni sulla storia. Ha quel gioco di ruolo di vecchia scuola, ma con abbastanza piccole sorprese per impedirgli di sentirsi stantio. Se ti piacciono i JRPG di ERA a 16 bit con percorsi di ramificazione, questa è una gemma nascosta che vale la pena scavare.
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