

Azul Oriental: Ao No Tengai es uno de esos juegos de rol GBA que volaron bajo el radar en el pasado, pero hombre, tiene este extraño encanto. Empiezas a elegir entre dos protagonistas, un espadachín errante o este niño desgarrado, y de inmediato, el juego te arroja a este exuberante mundo inspirado en Asia Oriental que se siente mucho más grande de lo que debería en un pequeño cartucho.
El arte de píxeles es hermoso, todas las naranjas cálidas y azules profundos, y el combate tiene este toque ordenado donde puedes mezclar y combinar espíritus elementales para personalizar tus ataques. Recuerdo que me quedé atascado durante demasiado tiempo tratando de descubrir qué combos de espíritu funcionó mejor contra ciertos enemigos (pista: no duermas en agua + viento).
Lo que realmente me enganchó fue cómo realmente importan tus elecciones: las misiones junto a la parte pueden cambiar dependiendo de con quién hables primero, y algunas ciudades directamente no te dejarán entrar si has tomado ciertas decisiones de la historia. Tiene esa rutina de juegos de rol de la vieja escuela, pero con suficientes sorpresas para evitar que se sienta obsoleto. Si te gustan los JRPG de la era de 16 bits con rutas de ramificación, esta es una gema oculta que vale la pena desenterrar.
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