

Cara, Mortal Kombat no SNES me leva de volta. O sangue pixelizado (bem, a versão "suor" se você tivesse o carrinho censurado) e aqueles sprites digitalizados crocantes ainda se sustentam. Primeira coisa que você percebe? A lança de Scorpion parece meio estranha pelos padrões de hoje, mas quando você puxa alguém na tela com ela pela primeira vez? Magia pura.
O chute de bicicleta de Liu Kang parece dominado até que você perceba que todos têm algum movimento barato-o congelamento de Sub-Zero na combinação de uppercut é basicamente um rito de passagem. E sim, as fatalidades são desajeitadas para a entrada, mas pregar a falha de invisibilidade do réptil ou finalmente retirando a eletrocução de Raiden após 20 tentativas? Vale a pena.
Este porto tem aquela vibração estranha de SNES, onde as cores aparecem muito mais que o fliperama, e a música de alguma forma torna o palco ainda mais intenso. Só não espere a experiência perfeita para arcade-esta é a versão em que você e seu primo argumentam se isso foi realmente um sucesso ou não. Ainda é uma das melhores maneiras de resolver argumentos de playground.
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