
Jogo Might & Magic - Secret Of The Inner Sanctum
📅 1986 ✍️ New World Computing

Might & Magic: Secret of the Inner Santum é um daqueles RPGs NES da velha escola que parecem tropeçar em uma masmorra com nada além de uma tocha e uma oração. Você começa rolando uma festa de quatro - combatentes, magos, ladrões, os suspeitos de sempre - e depois imediatamente é jogado em um mundo onde todas as curvas erradas podem significar encontrar algo que o empurrará em dois acertos. A primeira cidade é cheia de dicas enigmáticas, e metade da diversão é rabiscar notas como "Cuidado com a caverna a oeste do rio" ou "Aquele lojista vende uma espada que realmente danifica".
Baseado em turnos do combate, mas estranhamente tenso, porque os inimigos não mexem. Em um minuto, você está lutando contra os duendes, o próximo você está sendo emboscado por bruxos que amam feitiços de sono com spam. E as masmorras? Mazes com armadilhas, portas secretas e quebra -cabeças que fazem você se sentir inteligente quando finalmente as quebra. Só não espere que a mão-este jogo pressupõe que você tenha papel gráfico e paciência.
Os controles são diretos (z para confirmar, x para cancelar, setas para se mover), mas o verdadeiro desafio é sobreviver o suficiente para descobrir o que é o "santuário interno". É brutal, mas dessa maneira satisfatória, onde todas as pequenas vitórias se sentem conquistadas. Se você gosta de RPGs retrô que não se desculpam por serem difíceis, esta é uma jóia.
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