
Jeu Might & Magic - Secret Of The Inner Sanctum
📅 1986 ✍️ New World Computing

Might & Magic: Le secret du sanctuaire intérieur est l'un de ces RPG NES à l'ancienne qui ressemble à un donjon avec rien d'autre qu'une torche et une prière. Vous commencez par retrousser un groupe de quatre - des combattants, des mages, des voleurs, les suspects habituels - puis immédiatement se faire jeter dans un monde où chaque mauvais virage pourrait signifier courir dans quelque chose qui vous essuyera en deux coups sûrs. La première ville est pleine d'indices cryptiques, et la moitié du plaisir est de gribouiller des notes comme "Méfiez-vous de la grotte à l'ouest de la rivière" ou "qu'un commerçant vend une épée qui fait des dégâts."
Le tournant de Combat mais étrangement tendu parce que les ennemis ne gâchent pas. Une minute, vous combattez les gobelins, le prochain vous vous faites prendre une embuscade par des sorciers qui aiment le spam de spam. Et les donjons? Échappes avec des pièges, des portes secrètes et des puzzles qui vous font vous sentir intelligent lorsque vous les craquez enfin. Ne vous attendez pas à ce que le jeu de main - ce jeu suppose que vous avez du papier graphique et de la patience.
Les commandes sont simples (z pour confirmer, x pour annuler, les flèches à déplacer), mais le vrai défi est survivant assez longtemps pour découvrir ce qu'est le "sanctuaire intérieur". C'est brutal, mais de cette manière satisfaisante où chaque petite victoire se sent gagnée. Si vous êtes dans des RPG rétro qui ne s'excusent pas d'être difficiles, celui-ci est un joyau.
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