

A loucura de mármore no Sega Genesis é um daqueles jogos que parecem simples até você realmente tentar. Você controla um mármore rolando através desses labirintos isométricos selvagens - alguns têm rampas que o atiram se você os acertar, outros estão cheios de poços apenas esperando para engolir sua pobre esfera. A física parece estranhamente realista para um jogo de 16 bits, como se o seu mármore tenha peso e momento.
Primeira vez que joguei, pensei "quão difícil pode rolar uma bola?" Acontece que muito. Os níveis posteriores ficam brutais, com plataformas em movimento, inimigos que o deixam fora do curso, e esses caminhos estreitos indutores de pesadelo, onde um movimento errado o envia. A música tem essa vibração estranha e tensa que de alguma forma faz tudo parecer ainda mais urgente.
É uma daquelas portas de arcade que ainda se sustenta se você gosta de desafios baseados em precisão. Só não se surpreenda se você reiniciar o primeiro nível cinco vezes antes de pegar o jeito.
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