

Marmorwahnsinn in der Sega Genesis ist eines dieser Spiele, die einfach aussehen, bis Sie es tatsächlich versuchen. Sie kontrollieren einen Marmor, der durch diese wilden, isometrischen Labyrinthen rollt - einige haben Rampen, die Sie abwerfen, wenn Sie sie falsch schlagen, andere sind voller Gruben, die nur darauf warten, Ihre arme kleine Kugel zu schlucken. Die Physik fühlt sich seltsam realistisch für ein 16-Bit-Spiel an, wie Ihr Marmor tatsächlich Gewicht und Schwung hat.
Als ich zum ersten Mal spielte, dachte ich: "Wie schwer kann ein Ball sein?" Es stellt sich heraus, sehr. Die späteren Levels werden brutal, mit beweglichen Plattformen, Feinden, die Sie vom Kurs abschlagen, und diese Albtraum-induzierende schmale Wege, auf denen ein falscher Schritt Sie stürzen lässt. Die Musik hat diese seltsame, angespannte Synthesizer -Atmosphäre, die sich irgendwie noch dringlicher anfühlt.
Es ist einer dieser Arcade-Ports, die sich immer noch auf Präzisionsherausforderungen befassen. Seien Sie einfach nicht überrascht, wenn Sie das erste Level fünfmal neu starten, bevor Sie den Dreh raus haben.
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