

Ironsword: Wizards & Warriors II é aquele jogo de NES em que você prende em um terno de armadura, pega uma espada e imediatamente é destruído pelo primeiro inimigo, se não tomar cuidado. É o capítulo do meio da trilogia, e sim - é brutal em comparação com os outros. Você joga como Kuros, este cavaleiro blindado que balança uma lâmina média, mas a plataforma é implacável, e os inimigos atingem como caminhões.
No começo, você acha que é apenas mais um hack-and-slash, mas depois percebe que realmente precisa caçar pedaços do Ironsword (daí o nome) espalhados por esses níveis extensos e cheios de armadilha. Há um pouco de retrocesso no estilo metroid depois que você obtém novas habilidades, como um salto duplo ou um escudo que desvia projéteis. A música dá um tapa, porém-essas faixas chiptuadas ficam na sua cabeça, mesmo quando você está repleto de raiva após a quinta morte consecutiva.
Aviso justo: se você não gosta de uma jogabilidade de julgamento e erro, este pode quebrá-lo. Mas se você gosta de um desafio que parece gratificante quando você finalmente o conquistou, o Ironsword tem aquele charme da velha escola.
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