

Inindo - o caminho do ninja é um daqueles RPGs estranhos e de nicho de Nicho que de alguma forma grudam com você. Você começa como este ninja solitário para a vingança - configuração clássica - mas então ele o joga nessa caixa de areia do Japão feudal surpreendentemente profunda. O mapa do mundo superior parece enorme para um jogo de 16 bits, e você está entrando em castelos, recrutando outros ninjas, até alterando a história, mexendo no destino dos senhores da guerra.
O combate é baseado em turnos, mas com este estranho sistema de grade onde o posicionamento é importante. No começo, fiquei sendo destruído porque não percebi que o espaçamento da sua festa realmente muda como os ataques de ataca. E a furtividade? É machucado pelos padrões modernos, mas há algo gratificante em falhar em um disfarce, ser perseguido por guardas e mal escapar por um túnel escondido.
O que realmente me ligou foi o sistema de recrutamento. Você encontrará ninjas aleatórios em cidades ou masmorras e, se suas estatísticas forem altas o suficiente, elas se juntarão à sua equipe. Na minha primeira jogada, recrutei acidentalmente esse cara de OP Spear cedo, que carregou meu time para metade do jogo. Além disso, a música dá um tapa - quando você está esgueirando -se, triunfante quando faz uma missão de assassinato ridícula.
Não é perfeito (boa sorte descobrindo algumas missões sem um guia), mas não há mais nada parecido no SNES. Você se afasta com força ou fica obcecado com seu charme desajeitado.
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