

HAOU TAKEI RYUU KNIGHT - O Senhor de Paladino é um daqueles SNES JRPGs obscuros que nunca o fizeram fora do Japão, o que é uma pena porque tem esse charme estranho. Você começa como um cavaleiro com um companheiro de dragão (porque é claro), e o combate é essa mistura de estratégia baseada em turnos e movimento em tempo real. Os Sprites são robustos daquela maneira do início dos anos 90, e a música é surpreendentemente sólida para um jogo que a maioria das pessoas não ouviu falar.
Primeiros 10 minutos? Você é jogado em um castelo sob cerco, descobrindo como posicionar suas unidades antes que os inimigos o enxamem. O dragão se sente dominado a princípio - até que você perceba que todo o resto atinge como um caminhão também. Ele tem a energia clássica "Grind ou Die", mas as batalhas são rápidas o suficiente para não arrastar. Se você gosta de RPGs de nicho SNES com uma reviravolta tática, vale a pena desenterrar.
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