

Haou Taikei Ryuu Knight - Lord de Paladin est l'un de ces sNES JRPG obscurs qui ne sont jamais en dehors du Japon, ce qui est dommage car il a ce charme étrange. Vous commencez comme un chevalier avec un compagnon de dragon (car bien sûr), et le combat de ce mélange de stratégie au tour par tour et de mouvement en temps réel. Les sprites sont grossiers dans cette manière au début des années 90, et la musique est étonnamment solide pour un jeu dont la plupart des gens n'ont pas entendu parler.
10 premières minutes? Vous êtes jeté dans un château assiégé, en déterminant comment positionner vos unités avant que les ennemis ne vous envahissent. Le dragon se sent maîtrisé au début - jusqu'à ce que vous réalisez que tout le reste frappe aussi comme un camion. Il y a cette énergie classique "grind or die", mais les batailles sont assez rapides pour qu'il ne traîne pas. Si vous êtes dans des RPG SNES de niche avec une touche tactique, celle-ci vaut la peine de déterrer.
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