

A Dungeon Magic é uma daquelas jóias escondidas NES que nunca ganharam o amor que mereciam. Você escolhe de quatro espadas elementares (fogo, água, vento, terra) e mergulha nesse rastreador de masmorra estranhamente atmosférico, onde todo andar parece uma caixa de quebra -cabeça. Os controles levam um segundo para clicar - as balanços de espada parecem pesadas no começo, mas depois que você derruba o ritmo, encadear ataques com o movimento especial do elemento escolhido apenas funciona .
O que me surpreendeu foi quanta personalidade as masmorras têm. Em um minuto, você está lutando contra os olhos flutuantes em um poço de lava, o próximo você está navegando em caminhos invisíveis sobre os poços sem fundo. E sim, a música tem aquela vibração clássica de sintetizador de NES - passando da melhor maneira. Dica profissional: o alcance da espada de água é sorrateira para os pisos antecipados, mas não durma no knockback de Wind mais tarde.
É o tipo de jogo em que você limpará o piso 3, jurará que está pronto e, em seguida, reinicie imediatamente, porque desta vez você se lembrará de onde a imitação do baú.
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