

Dungeon Magic es una de esas gemas ocultas de NES que nunca obtuvo el amor que merecía. Eliges de cuatro espadas elementales (fuego, agua, viento, tierra) y te sumerges en este rastreador de mazmorras extrañamente atmosférico donde cada piso se siente como una caja de rompecabezas. Los controles tardan un segundo en hacer clic: los cambios de espada se sienten pesados al principio, pero una vez que se reduce el ritmo, encadenando los ataques con el movimiento especial de su elemento elegido, simplemente funciona .
Lo que me sorprendió fue cuánta personalidad tienen las mazmorras. En un minuto estás luchando contra los globos oculares flotantes en un pozo de lava, al siguiente estás navegando por caminos invisibles sobre pozos sin fondo. Y sí, la música tiene ese ambiente clásico de sintetizador de NES, que se está manejando de la mejor manera. Consejo profesional: el rango de Water Sword es astuto para los primeros pisos, pero no duermas en el retroceso del viento más tarde.
Es el tipo de juego en el que limpiarás el piso 3, jurarás que has terminado, luego reinicie inmediatamente porque esta vez recordarás dónde genera ese cofre.
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