

Dungeon Magic est l'un de ces joyaux cachés NES qui n'ont jamais obtenu l'amour qu'il méritait. Vous choisissez parmi quatre épées élémentaires (feu, eau, vent, terre) et plongez-vous dans ce robot de donjon étrangement atmosphérique où chaque étage ressemble à une boîte de puzzle. Les commandes prennent une seconde pour cliquer - les balançoires épées se sentent lourdes au début, mais une fois que vous avez baissé le rythme, la chaîne des attaques avec le mouvement spécial de votre élément choisi fonctionne .
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point les donjons ont de la personnalité. Une minute, vous combattez des globes oculaires flottants dans une fosse de lave, le prochain vous naviguez sur des chemins invisibles sur des fosses sans fond. Et oui, la musique a cette ambiance classique de synthé NES - en train de se présenter de la meilleure façon. Conseil de pro: La gamme de l'épée de l'eau est bonne pour les premiers étages, mais ne dormez pas sur le retour du vent plus tard.
C'est le genre de jeu où vous essuyez sur l'étage 3, jure que vous avez terminé, puis redémarrez immédiatement parce que cette fois, vous vous souviendrez où cette poitrine imitée se produit.
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