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SNESのテーマパークは、時間を追跡するゲームの1つです。数回の乗り物を倒すことから始めます。突然3時間後に、ホットドッグの価格をマイクロ管理しています。ピクセルアートには90年代の完璧な魅力があり、デザインの不十分なジェットコースターの後に小さなゲストが投げ出されるのを見ることには奇妙に満足しているものがあります。
最初は、クールに見えるものは何でも構築しましたが、管理人がすべてのプークトレイルに追いつくことができないことに気付きました。学んだ教訓。深くなるほど、ライドチケットの価格、スタッフの給与、そしてそのフェリスホイールが実際にそれが取り上げているスペースの価値があるかどうかに取りつかれています。一見するよりもはるかに戦略的です。
自分自身を破産させるという現実世界の結果なしにテーマパークを運営したいと思ったことがあれば、これがあなたのチャンスです。ピクセル化されたコンセッションスタンドで夢を見始めたとき、私を責めないでください。
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