

Le parc à thème sur SNES est l'un de ces jeux qui vous fait perdre la trace du temps - vous commencez par baisser quelques manèges et soudain, c'est trois heures plus tard, vous avez des prix de hot-dog de microgestion, et votre parc se noie en dette ou en imprimant de l'argent. Le Pixel Art a ce charme parfait des années 90, et il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à regarder de minuscules invités vomir après vos montagnes russes mal conçues.
Au début, je viens de construire tout ce qui avait l'air cool, mais j'ai réalisé que les concierges ne pouvaient pas suivre tous les sentiers de vomisse. Leçon apprise. Plus vous obtenez profondément, plus vous obsédez à propos des prix des billets de conduite, des salaires du personnel et si cette roue Ferris vaut réellement l'espace qu'elle occupe. C'est beaucoup plus stratégique qu'il n'y paraît à première vue.
Si vous avez toujours voulu diriger un parc à thème sans les conséquences réelles de vous-même, c'est votre chance. Ne me blâmez pas lorsque vous commencez à rêver dans les stands de concession pixélisés.
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