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男、創世記の妖精の物語の冒険は別のものでした。あなたは、この大規模なオープンな世界から始めて、その時代に先立ち、手持ちのない森や村をさまようだけです。クエストマーカーはなく、どこに行くべきかを指す矢印はありません。あなた、剣、そしてたくさんの「待って、それは前にそこに洞窟でしたか?」
グラフィックには、90年代前半の魅力がありますが、雰囲気は?驚くほど不機嫌。ある瞬間、あなたはなぞなぞで話す村人とおしゃべりをしています。そして音楽?あなたに固執する小さなメロディーに出没します。
それは今日の基準ではヤンキーです(ガイドなしでいくつかのパズルを把握する幸運)が、この奇妙で孤独なファンタジーの世界にあなたを投げ込み、「姿を見える」と言う方法については特別なことがあります。まだ数年後に私が考えているゲームの1つ。
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