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SNESのスーパーテニスは、コントローラーを拾った瞬間に適切だと感じているゲームの1つです。コントロールは愚かに単純です - いくつかのボタンだけで - しかし、すべての一致を予測不可能にするボール物理学にはこの奇妙な深さがあります。もう一つの基本的なアーケードスタイルのテニスゲームになると思っていたのを覚えていますが、スピンやプレイヤーの勢いを説明しなかったため、ショットを鳴らしました。
マッチは、満足のいくサーブのゆっくりと速く始まり、やがてドロップショットを返したり、ダウンラインの勝者を釘付けしようとしたりしようと急いでいます。 AIもプッシュオーバーではありません。中程度の難易度でさえ、怠zyなショットを罰します。そして、ええ、グラフィックは明らかに16ビットですが、プレイヤーが所定の位置に滑り込むか、小さな拳ポンプで祝う方法には魅力的なものがあります。
それはあなたが「もう1つの試合だけ」と言うゲームの1つであり、突然1時間になりました。ダブルスの仲間がいるなら、さらに良いことです。スーパーテニスは、それが権利を持っているよりもはるかに優れています。
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