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さて、カベラのビッグゲームハンター:2005年のGBAでの冒険はまさにそのように聞こえます。あなたは森の中にあり、ライフルを手に入れて、寒さの中でピクセル化された息が霧をかけている間、鹿をびしょぬれにしないようにしています。グラフィックは、この小さなスクリーンの狩猟シムに期待するものについてですが、ショットを並べて、何年も動物を追跡した後に実際に釘付けすることには奇妙に満足できるものがあります。
あなたは基本的なギアといくつかの笑いの悪い迷彩から始めますが、ゲームはあなたにすぐに投げ込まれます - 手持ち式ではありません。最初のミッション?日没前にホワイトテイルを袋に入れます。簡単ですよね?それからあなたはこれらの鹿がどれほどびくびくしているかを理解し、突然、あなたは奇妙なように茂みの中をしゃがみをしているので、風が変わらないことを祈ります。コントロールは慣れるのに1分かかります(なぜ「Hold Breath」が再びlにマッピングされるのですか?)が、クリックすると、あなたはプロのように忍び寄っています。
2000年代初頭のヤンク - 時には動物が木々を介して段階的に段階的になり、ベアAIは天才または完全に脳deadですが、当時PCでディアハンターを演奏したことがあるなら、これは同じかゆみをかきます。あなたのキャラクターが何らかの形で4つのライフル、テント、50ポンドの餌をそれらの小さなポケットに運ぶとき、リアリズムを期待しないでください。
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