

Ok, quindi Big Game Hunter di Cabela: le avventure del 2005 su GBA sono esattamente come sembra: sei fuori nei boschi, fucile in mano, cercando di non spolverare i cervi mentre il tuo respiro pixelato si arrampica al freddo. La grafica riguarda ciò che ti aspetteresti da una sim di caccia su questo piccolo schermo, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nell'assumere un tiro e inchiodarlo effettivamente dopo aver rintracciato un animale per anni.
Inizi con gli attrezzi di base e un po 'di mimetizzazione ridicolmente cattiva, ma il gioco ti lancia proprio dentro, senza manuale. Prima missione? Bagna un whitetail prima del tramonto. Facile, giusto? Poi ti rendi conto di quanto siano nervosi questi cervi, e improvvisamente stai attraversando i cespugli come uno strano, pregando che il vento non si cambi. I controlli impiegano un minuto per abituarsi (perché "Hold Breath" è mappato di nuovo su L?), Ma una volta che fa clic, stai sgattaiolando come un professionista.
Ha quell'inizio degli anni 2000, a volte la fase degli animali attraverso gli alberi, e l'IA Bear è geniale o completamente cerebrale - ma se mai giocava a cacciatore di cervi sul PC in passato, questo graffia lo stesso prurito. Basta non aspettarti il realismo quando il tuo personaggio trasporta in qualche modo quattro fucili, una tenda e 50 libbre di esca in quelle piccole tasche.
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