

D'accord, donc Cabela's Big Game Hunter: 2005 Adventures on GBA est exactement ce que cela ressemble - vous êtes dans les bois, fusil à la main, essayant de ne pas effrayer les cerfs pendant que votre respiration pixeliste s'arrête dans le froid. Les graphismes concernent ce que vous attendez d'une carte SIM de chasse sur ce petit écran, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à aligner un tir et à le clouer après avoir suivi un animal depuis des siècles.
Vous commencez par l'équipement de base et un camouflage ridiculement mauvais, mais le jeu vous y jette directement - pas de poignée. Première mission? Bouclez une queue blanche avant le coucher du soleil. Facile, non? Ensuite, vous réalisez à quel point ces cerfs sont nerveux, et soudain, vous vous accrochez à travers les buissons comme un cinglé, priant le vent ne change pas. Les commandes prennent une minute pour s'habituer (pourquoi le "respirer" est-il mappé à nouveau à L?), Mais une fois qu'il clique, vous vous faufilez comme un pro.
Il y a ce début des années 2000, Jank - parfois les animaux passent à travers les arbres, et l'ours Ai est soit un génie ou complètement BrainDead, mais si vous jouez un chasseur de cerfs sur PC à l'époque, cela raye les mêmes démangeaisons. Ne vous attendez pas au réalisme lorsque votre personnage porte en quelque sorte quatre fusils, une tente et 50 livres d'appât dans ces minuscules poches.
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