

Rainbow Six su Game Boy Color è una di quelle porte stranamente ambiziose che in qualche modo funziona. Stai ancora guidando una squadra antiterrorismo, ma ora in questa piccola vista dall'alto verso il basso dove conta ogni scatto. La fase di pianificazione è semplificata ma è ancora tesa: seleziona il tuo carico, assegna waypoint, quindi prega che la tua squadra non cammina in un'imboscata.
È janky in quel classico modo GBC (buona fortuna a dire all'amico del nemico in quei corridoi pixelati), ma la tensione di base è lì. Una mossa sbagliata e l'intera squadra viene illuminata. Le missioni sono dimensionate dal morso rispetto alle versioni della console, che in realtà lo rende perfetto per sessioni rapide. Basta non aspettarti controlli fluidi: questa è un'azione tattica portatile degli anni 2000 nella sua più testarda.
Se hai la nostalgia per l'era o adori vedere grandi franchising stipati su un piccolo hardware, è una capsula del tempo affascinante.
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