

Ok, quindi Sword of Hope on the Game Boy è uno di quei giochi di ruolo che sembra uno strano mix di crawler di sotterranei e avventura puntuale. Inizi con questo tizio di cavaliere-nessuna creazione di personaggi, proprio direttamente-e la prima cosa che fai è vagare attraverso queste foreste e grotte simili a labirinti, che si imbattono in mostri ogni pochi passi.
Il turno del combattimento, ma con una svolta: scegli da queste piccole carte d'azione illustrate (attacco, magia, oggetto, ecc.) E questioni di tempistica. Ricordo di essere stato distrutto dal primo boss perché ho continuato a spammare invece di guarire. Classico errore da rookie.
Ciò che è bello è i puzzle: alcuni sono semplici cose "trova la chiave", ma gli altri ti fanno davvero pensare, come i simboli riorganizzanti o decifrare strani enigmi di gioco. La pixel Art è affascinante in quel primo modo di Game Boy, tutto grosso e lunatico, e la musica ha quell'atmosfera nostalgica di Bleep-Bloop.
Non è il gioco di ruolo più profondo là fuori, ma c'è qualcosa di soddisfacente nel mettere lentamente insieme la storia mentre macina attraverso incontri casuali. Basta non aspettarti un frenetico hack-and-slash: questo è di più sulla pazienza e l'esplorazione.
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