

D'accord, So Sword of Hope on the Game Boy est l'un de ces RPG qui ressemble à un mélange étrange de crawler de donjon et d'aventure de point et de clic. Vous commencez avec ce petit chevalier - pas de création de personnage, juste directement dans le domaine - et la première chose que vous faites est de vous promener à travers ces forêts et les grottes en forme de labyrinthe, se heurtant à des monstres tous les quelques étapes.
Le tournant du combat, mais avec une torsion: vous choisissez parmi ces petites cartes d'action illustrées (attaque, magie, objet, etc.), et le timing est important. Je me souviens avoir été détruit par le premier boss parce que j'ai continué à spammer des attaques au lieu de guérir. Erreur de recrue classique.
Ce qui est cool, ce sont les puzzles - certains sont des trucs simples "trouver la clé", mais d'autres vous font réfléchir, comme réorganiser les symboles ou déchiffrer des énigmes étranges dans le jeu. Le Pixel Art est charmant dans cette manière de début de jeu, tous gros et de mauvaise humeur, et la musique a cette ambiance nostalgique de bille de bip.
Ce n'est pas le RPG le plus profond, mais il y a quelque chose de satisfaisant à rassembler lentement l'histoire tout en broyant des rencontres aléatoires. Ne vous attendez pas à un piratage et à un slash au rythme rapide - cela est plus sur la patience et l'exploration.
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