

Okay, also ist Sword of Hope on the Game Boy eines dieser RPGs, das sich wie eine seltsame Mischung aus Dungeon-Crawler und Point-and-Click-Abenteuer anfühlt. Sie beginnen mit diesem kleinen Knight-Typ-keine Charaktererstellung, nur direkt hinein-und das erste, was Sie tun, ist durch diese labyrinthartigen Wälder und Höhlen zu wandern und alle paar Schritte auf Monster zu stoßen.
Der Kampf basiert basierend, aber mit einer Wendung: Sie wählen aus diesen kleinen illustrierten Actionkarten (Angriff, Magie, Gegenstand usw.) und Timing-Angelegenheiten. Ich erinnere mich, dass ich vom ersten Boss zerstört wurde, weil ich weiterhin Spammangriffe anstatt zu heilen habe. Klassischer Rookie -Fehler.
Was cool ist, sind die Rätsel-einige sind einfache "Find the Schlüssels", aber andere lassen Sie tatsächlich denken, wie die Umordnung von Symbolen oder die Entschlüsselung von seltsamen In-Game-Rätsel. Die Pixelkunst ist charmant in diesem frühen Game Boy Way, alle klobig und launisch, und die Musik hat diese nostalgische Piep-Bloop-Atmosphäre.
Es ist nicht das tiefste RPG da draußen, aber es ist etwas Befriedigendes, die Geschichte langsam zusammenzusetzen, während sie durch zufällige Begegnungen schleift. Erwarten Sie einfach nicht einen schnelllebigen Hack-and-Slash-das ist mehr über Geduld und Erkundung.
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