

Super Metroid Z-Factor è una di quelle gemme SNES che in qualche modo volavano sotto il radar, probabilmente perché usciva tardi nella vita della console. A prima vista, sembra un classico Metroid, ma in pochi minuti ti rendi conto che sta facendo le sue cose. Il design del livello è brutale nel miglior modo, con questi tunnel tortuosi che tornano indietro inaspettatamente e nascosti aggiornati nascosti dietro pareti finte (ho trascorso troppo a lungo bombardare ogni superficie).
Samus controlla come un sogno qui: pesi di peso ma reattivo, soprattutto dopo aver preso gli stivali da salto. E i nemici? Alcuni di loro sono diretti, con schemi di attacco che ti distruggeranno se non stai prestando attenzione. La colonna sonora inchioda che anche inquietante l'atmosfera di isolamento, tutti i sintetizzatori lunatici ed echi metallici. Aspetta solo di colpire le sezioni sottomarine: il modo in cui la musica si aggancia e rallenta è geniale.
Non è perfetto - il raggio di presa sembra un po 'stravagante, ma la pura profondità di esplorazione compensa. Scriverai note di mappa come se fosse di nuovo il 1995.
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