

Super Metroid Z-Factor est l'un de ces gemmes SNES qui ont volé sous le radar - probablement parce qu'il est sorti tard dans la vie de la console. À première vue, il ressemble à un metroid classique, mais en quelques minutes, vous vous rendez compte qu'il fait son propre truc. La conception de niveau est brutale de la meilleure façon, avec ces tunnels sinueux qui bouclent en arrière de façon inattendue et cachée cachée derrière de faux murs (j'ai passé beaucoup trop longtemps à bombarder chaque surface).
Samus contrôle comme un rêve ici - poids mais réactif, surtout après avoir attrapé les bottes à saut à haut niveau. Et les ennemis? Certains d'entre eux sont directs directs, avec des modèles d'attaque qui vous détruisent si vous ne faites pas attention. Les ongles de la bande-son que l'isolement étrange vibe aussi, tous des synthés de mauvaise humeur et des échos métalliques. Attendez simplement que vous ayez frappé les sections sous-marines - la façon dont la musique étouffe et ralentit est un génie.
Ce n'est pas parfait - le faisceau de grappin se sent un peu janky - mais la profondeur de l'exploration compense. Vous gribouillerez à nouveau des notes de carte comme en 1995.
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