

Super Metroid Z-Factor ist eines dieser SNES-Edelsteine, die irgendwie unter das Radar geflogen sind-wahrscheinlich weil es spät im Leben der Konsole herauskam. Auf den ersten Blick sieht es nach klassischem Metroid aus, aber innerhalb weniger Minuten erkennen Sie, dass es sein eigenes Ding macht. Das Level -Design ist auf die beste Weise brutal, und diese gewundenen Tunnel, die unerwartet zurückschieben, und verborgene Upgrades hinter gefälschten Wänden versteckt (ich verbrachte viel zu lange, um auf jeder Oberfläche zu bombardieren).
Samus kontrolliert hier wie ein Traum-wichtig, aber reaktionsschnell, besonders nachdem Sie sich die Hochsprungstiefel gepackt haben. Und die Feinde? Einige von ihnen sind mit Angriffsmustern mit direkter Bedeutung, die Sie zerstören, wenn Sie nicht aufpassen. Die Soundtrack -Nägel, die auch unheimliche Isolationsstimmung, alle launischen Synthesizer und metallischen Echos. Warten Sie einfach, bis Sie die Unterwasserabschnitte treffen - so wie die Musikdämmer und die Abfälle genial sind.
Es ist nicht perfekt - der Greiferstrahl fühlt sich ein wenig verjüngnd an -, aber die schiere Erkundungstiefe macht das aus. Sie werden Kartennoten wie es wieder 1995 kritzeln.
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