

Super Metroid Z-Factor es una de esas gemas SNES que de alguna manera voló bajo el radar, probablemente porque salió tarde en la vida de la consola. A primera vista, se parece a Metroid clásico, pero en cuestión de minutos te das cuenta de que está haciendo lo suyo. El diseño de nivel es brutal de la mejor manera, con estos túneles sinuosos que retroceden inesperadamente y mejoras ocultas escondidas detrás de las paredes falsas (pasé demasiado tiempo bombardeando cada superficie).
Samus se controla como un sueño aquí, pesado pero receptivo, especialmente después de tomar las botas de salto alto. ¿Y los enemigos? Algunos de ellos son directamente malos, con patrones de ataque que te destrozarán si no estás prestando atención. La banda sonora de la banda sonora que el misterioso ambiente de aislamiento también, todos los sintetizadores de mal humor y ecos metálicos. Solo espere hasta que llegues a las secciones submarinas, la forma en que la música amortigua y ralentiza es genial.
No es perfecto, el haz de garra se siente un poco janky, pero la gran profundidad de la exploración lo compensa. Volverás a garabatear notas del mapa como si fuera 1995 nuevamente.
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