

Super Mario RPG su SNES è una di quelle gemme strane e meravigliose che non dovrebbero funzionare ma che lo fa totalmente. Inizi con la solita configurazione di "Bowser Rabnaps Peach", ma poi una spada gigante si schianta contro il suo castello, e improvvisamente hai Mario che si unisce alla sua arcnemesi per combattere i clown robot. Sì, diventa strano.
Le semplici cose a base di turno del combattimento, ma con il pulsante a tempo preme per aumentare gli attacchi o il bloccare: Kinda come Paper Mario prima che esistesse la Paper Mario. E la festa? Peach in realtà schiaffeggia i nemici con una padella e Bowser solo ... si muove le persone. Nessun respiro di fuoco, solo forza del morso crudo. Classico.
Ciò che mi attacca davvero sono le piccole cose: casse di tesoro nascoste che ti scherniscono, rospi con crisi esistenziali e quella battaglia da un capo in cui combatti un'intera orchestra. È sciocco, ma in questo modo in cui ti sorprendi sorridendo al dialogo. Inoltre, la colonna sonora? Ancora schiaffeggia. Uscurerai il tema della battaglia per giorni.
Se lo hai perso negli anni '90, vale la pena scavare: è Mario, ma con tutta la stranezza composta fino a 11.
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