

Super Mario RPG en SNES es una de esas gemas extrañas y maravillosas que no deberían funcionar pero que lo hace totalmente. Comienzas con la configuración habitual de "Bowser secuestra de durazno", pero luego una espada gigante se estrella contra su castillo, y de repente tienes a Mario asociando con su arqueemis para luchar contra los payasos de los robots. Sí, se vuelve raro.
Las cosas simples por turnos del combate, pero con el botón cronometrado presionan para aumentar los ataques o el bloqueo, como si existieran el papel de Mario antes de que existiera Paper Mario. ¿Y la fiesta? Peach en realidad abofetea a los enemigos con una sartén, y Bowser simplemente ... morde a la gente. Sin aliento de fuego, solo una fuerza de mordida cruda. Clásico.
Lo que realmente se queda conmigo son las pequeñas cosas: cofres de tesoros ocultos que te burlan de ti, sapos con crisis existenciales y ese jefe lucha donde luchas contra una orquesta entera. Es una tontería, pero de esa manera donde te atrapas sonriendo ante el diálogo. Además, la banda sonora? Todavía bofetadas. Harás el tema de la batalla durante días.
Si te perdiste esto en los años 90, vale la pena desenterrarlo, es Mario, pero con toda la rareza marcada hasta 11.
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