

SimCity on SNES è uno di quei giochi che ti fanno sentire un minuscolo dio: fino a quando la tua città non cattura inevitabilmente fuoco o scoppiano rivolte perché hai sfogliato le stazioni di polizia. Inizi con una griglia vuota e un budget limitato, abbassando le zone mentre pregano le persone in realtà si muovono. La prima volta che un tornado spazza via metà del tuo centro, sederti lì a fissare lo schermo come "Beh, è il mio pomeriggio andato."
L'arte dei pixel in qualche modo rende le centrali elettriche e gli ingorghi stranamente affascinanti, e c'è qualcosa di soddisfacente nel guardare piccoli grappoli di case crescere in grattacieli, supponendo che non ti fallirà prima. La versione SNES ha anche questa colonna sonora stranamente fredda, che quasi compensa lo stress di rendersi conto che hai dimenticato di costruire un singolo dipartimento dei vigili del fuoco. Quasi.
È ancora il modo migliore per apprendere che la pianificazione urbana è fondamentalmente solo destreggiarsi con disastri mentre fingevi di volerlo.
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