
Gioco Shin Megami Tensei (j)(polla)

Quindi, Shin Megami Tensei sul GBA: questo è il luogo in cui l'intera follia che raccoglie i demoni è davvero decollata. Inizi come un ragazzo a caso a Tokyo, e poi boom: i demoni si presentano, le bombe neutre e improvvisamente stai strisciando attraverso tunnel della metropolitana pieni di cultisti inquietanti mentre cerchi di non essere assassinato da un folletto. Classico.
È molto più oscuro dei giochi SMT successivi: nessun bizzarro sidekicks qui, solo cupe scelte e strane sfumature religiose. Il sistema di negoziazione è janky da morire (i demoni salveranno a metà convo senza motivo), ma quando finalmente recluti un mostro decente, sembra una vittoria. Inoltre, la colonna sonora? Tutto il sintetizzazione inquietante che funziona in qualche modo perfettamente quando vaghi una terra desolata post-apocalittica.
Avviso equo: il primo sotterraneo è brutale se non macini. L'ho imparato nel modo più duro.
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