

SD Gundam GX è quel sequel SNES classico in cui stai ancora comandando piccoli e super deformati Gundam in battaglie a turno, ma questa volta è tutto un po 'più nitido. Gli sprite hanno più dettagli, le mappe si sentono meno anguste e ci sono abbastanza nuove unità per farti indovinare le tue vecchie strategie.
Inizi a raccogliere la tua squadra da un elenco di abiti mobili familiari (Zaku II o Gundam? Decisioni, decisioni), quindi cadi in combattimenti a base di griglia in cui il posizionamento è molto più di quanto si pensi. Le grosse esplosioni di pixel quando le travi si connettono non invecchiano mai, e in qualche modo i piccoli piloti che urlano in giapponese aggiungono al fascino. Se hai suonato il primo, noterai subito le modifiche: è ancora una guerra di logoramento lenta e metodica, ma con abbastanza lucido per sentirsi fresco.
Onestamente, è uno di quei giochi in cui la perdita di un'unità punta effettivamente perché hai trascorso cinque turni di livellarli attentamente.
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