

SD Gundam GX est cette suite classique de SNES où vous commandez toujours de minuscules Gundams super déformés dans les batailles basées sur le tour - mais tout est un peu plus net cette fois-ci. Les sprites ont plus de détails, les cartes se sentent moins à l'étroit et il y a juste assez de nouvelles unités pour vous faire de la deuxième fois vos anciennes stratégies.
Vous commencez à choisir votre équipe dans une liste de combinaisons mobiles familières (Zaku II ou Gundam? Décisions, décisions), puis tomber dans des combats basés sur la grille où le positionnement compte bien plus que vous ne le pensez. La grosse explosion de pixels lorsque les poutres se connectent ne vieillissent jamais, et en quelque sorte les minuscules pilotes qui crient en japonais ajoutent au charme. Si vous avez joué le premier, vous remarquerez les ajustements tout de suite - il s'agit toujours d'une guerre d'attrition lente et méthodique, mais avec juste assez de vernis pour se sentir frais.
Honnêtement, c'est l'un de ces jeux où perdre une unité pique en fait parce que vous avez passé cinq tours à les niveler soigneusement.
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