

Mahoujin Guru Guru 2 è uno di quegli strani e affascinanti giochi di ruolo SNES che non sono mai riusciti fuori dal Giappone, il che è un peccato, perché ha questa energia sciocca e spensierata che la maggior parte dei giochi di ruolo a 16 bit vorrebbe avere. Giochi come Nike e Kukuri, un paio di bambini che si fanno strada attraverso un mondo in cui la magia riguarda più canti sciocchi che gravi libri di incantesimi.
Il combattimento del combattimento ma con una svolta: disegni simboli per lanciare incantesimi e meglio si scara, più forte è l'effetto. Sembra ingannevole, ma in realtà funziona, soprattutto quando sei freneticamente scarabocchiando cerchi per guarire a metà battaglia. La scrittura è piena di battute stupide e pause di quarta parete, come quando gli NPC si lamentano dei tropi di gioco di ruolo o dei membri del tuo partito ti arrostono per decisioni negative.
Non è un capolavoro nascosto, ma se hai giocato a troppi giochi di ruolo Grimdark e hai bisogno di qualcosa che non si prende sul serio, questo è un ottimo detergente per palette. Basta non aspettarti una storia profonda: si tratta più di ridere dell'assurdità che salvare il mondo.
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