

Mahoujin Guru Guru 2 ist einer dieser seltsamen, charmanten SNES-Rollenspiele, die es nie außerhalb Japans geschafft haben-was eine Schande ist, weil es diese doofe, unbeschwerte Energie hat, die sich die meisten 16-Bit-RPGs wünschen. Du spielst als Nike und Kukuri, ein Paar Kinder, die sich durch eine Welt beugen, in der Magie mehr um alberne Chants als um ernsthafte Zauberbücher geht.
Der Kampf basiert auf der Basis, aber mit einer Wendung-Sie zeichnen Symbole, um Zauber zu werfen, und desto besser kritzelt Sie, desto stärker ist der Effekt. Es klingt spannend, aber es funktioniert tatsächlich, besonders wenn Sie verzweifelt Kreise kritzeln, um mitten in der Mitte zu heilen. Die Schrift ist voller dummer Witze und der vierten Wille, wie wenn sich NPCs über RPG-Tropen oder Ihre eigenen Parteimitglieder beschweren, rösten Sie für schlechte Entscheidungen.
Es ist kein verstecktes Meisterwerk, aber wenn Sie zu viele Grimdark -RPGs gespielt haben und etwas brauchen, das sich nicht ernst nimmt, ist dies eine großartige Palette -Reiniger. Erwarten Sie einfach keine tiefe Geschichte - es geht mehr darum, über die Absurdität zu lachen, als die Welt zu retten.
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