

Mahoujin Guru Guru 2 est l'un de ces RPG SNES étranges et charmants qui n'ont jamais réussi en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a cette énergie maladroite et légère la plupart des RPG 16 bits souhaitent qu'ils aient. Vous jouez en tant que Nike et Kukuri, une paire d'enfants qui se frayent un chemin à travers un monde où la magie concerne plus les chants idiots que les livres de sorts sérieux.
Le tournant du combat, mais avec une torsion - vous dessinez des symboles pour lancer des sorts, et mieux vous gribouille, plus l'effet est fort. Cela semble gadget, mais cela fonctionne en fait, surtout lorsque vous gribouillez frénétiquement des cercles pour guérir les mi-batailles. L'écriture est pleine de blagues stupides et de pauses du quatrième mur, comme lorsque les PNJ se plaignent de tropes RPG ou de vos propres membres du groupe vous rôtissent pour de mauvaises décisions.
Ce n'est pas un chef-d'œuvre caché, mais si vous avez joué trop de RPG Grimdark et que vous avez besoin de quelque chose qui ne se prend pas au sérieux, celui-ci est un super nettoyant de palette. Ne vous attendez pas à une histoire profonde - il s'agit davantage de rire de l'absurdité que de sauver le monde.
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