

Fire Emblem: Shin Ankokuryuu a Hikari no Ken è una di quelle gemme DS che non sono mai fatte a ovest, il che è un peccato perché ha quel classico sensazione di emblema di fuoco: battaglie a base di griglia, permadea e una storia che ti fa davvero cura quando qualcuno muore. Le mappe sono strette, il triangolo dell'arma conta ancora e il nuovo meccanico di commutazione di classe ti tiene a modificare la tua squadra molto più a lungo di quanto ti aspetteresti.
Primi 10 minuti? Sei messo in combattimento con alcuni banditi, capendo come posizionare il tuo arciere in modo che non venga distrutta dagli asce, mentre il tuo cavaliere si precipita a ripulire. Gli sprite sono croccanti, le animazioni rapide e sì, probabilmente ripristinerai quando il tuo guaritore verrà ucciso dal critico da una possibilità di successo del 3%. Dolore classico emblema del fuoco.
Se hai giocato a Shadow Dragon e volevi di più, questo è fondamentalmente questo, ma con alcuni strati extra di smalto. Basta non attaccarti troppo a nessuno.
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