

Final Fantasy XII - Revenant Wings è uno di quei giochi DS che ti intrufola: inizia a sentirti uno spin -off più leggero, ma in poco tempo, sei profondo in battaglie sorprendentemente tattiche. Giochi come Vaan e il suo equipaggio (sì, la banda FFXII), ma invece del tradizionale combattimento di gioco di ruolo, si tratta di evocare piccoli guerrieri alati chiamati ESPER e micromanagarli in scaramucce in tempo reale.
All'inizio, ho pensato che sarebbe stato troppo semplice - solo unità di colpetto e sciame nemici - ma l'IA effettivamente ha combattuto decente, costringendoti a bilanciare le unità melee, a distanza e volante. Gli ESPER hanno questo sistema di debolezza delle sciser di roccia, quindi la forza bruta non funziona sempre. Inoltre, i controlli touch sono stranamente soddisfacenti una volta che hai capito le unità di battaglia.
Per quanto riguarda la storia, è la classica fantasia di Final: pirati SKY, antiche civiltà e troppe scene per un gioco portatile. Ma se ti è piaciuto il mondo di FFXII, è un'avventura secondaria solida con una profondità di strategia legittima. Basta non aspettarti che Ivalice nella gloria della console completa: gli sprite sono affascinanti, ma l'hardware DS mostra i suoi limiti.
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