

Final Fantasy XII - Revenant Wings est l'un de ces jeux DS qui vous faufile sur vous - il commence à se sentir comme un spin-off plus léger, mais avant longtemps, vous êtes profondément dans des batailles tactiques étonnamment tactiques. Vous jouez en tant que Vaan et son équipage (oui, le gang FFXII), mais au lieu du combat RPG traditionnel, il s'agit d'invoquer de petits guerriers ailés appelés Espers et les microgér dans des escarmouches en temps réel.
Au début, je pensais que ce serait trop simple - juste des unités de tapotement et des ennemis grouillant - mais l'IA met en fait un combat décent, vous obligeant à équilibrer les unités de mêlée, à distance et volante. Les Espers ont ce système de faiblesse des scisseurs de papier rocheux, donc la force brute ne fonctionne pas toujours. En outre, les commandes tactiles sont étrangement satisfaisantes une fois que vous avez compris les unités qui tournent autour du champ de bataille.
En ce qui concerne l'histoire, c'est le Final Fantasy classique - pirates skins, civilisations anciennes et bien trop de cinématiques pour un jeu portable. Mais si vous avez aimé le monde de FFXII, c'est une aventure solide avec une profondeur de stratégie légitime. Ne vous attendez pas à Ivalice dans la gloire complète de la console - les sprites sont charmants, mais le matériel DS montre ses limites.
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