

Dragon Knight 4 è uno di quei jrpg strani, classici di culto che non ce l'hanno mai resa ovest, probabilmente perché ha alcuni ... uh, discutibili tropi di anime mescolati con la fantasia. Giochi come cavaliere (shocker) in un mondo in cui esistono draghi e magia, ma il tono rimbalza tra il dramma politico serio e il servizio di fan imbarazzante. Il combattimento è solido, però, basato su turni con un sistema a griglia che rende la materia di posizionamento e il lavoro di sprite regge sorprendentemente bene per un gioco SNES della metà degli anni '90.
Primi dieci minuti? Sei gettato in una ribellione contro alcuni nobili corrotti, raccogliendo scelte di dialogo che in realtà cambiano il modo in cui gli NPC ti trattano in seguito. Ho accidentalmente incazzato un negoziante essendo troppo schietto e ho dovuto macinare denaro extra solo per permettersi oggetti di guarigione. Dolore classico JRPG.
È sicuramente un prodotto del suo tempo, ma se riesci a guardare oltre la rabbia, c'è un decente gioco di ruolo tattico sepolto sotto tutte le assurdità degli anime degli anni '90.
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