

Wizardry Gaiden IV est l'un de ces RPG SNES à découper profondément qui n'ont jamais réussi en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il y a ce charme étrange et crasseux. Vous commencez à choisir parmi les cours de fantaisie habituels (combattant, voleur, prêtre, etc.), mais le donjon rampant ici semble plus lourd, presque claustrophobe. Les premiers étages sont brutaux si vous n'équilibrez pas votre groupe - j'ai appris que la manière à la dure lorsque mon mage sous-niveau a été enlevé par une chauve-souris aléatoire.
Ce qui reste vraiment avec moi, c'est l'atmosphère. La musique a ce synthé étrange et en boucle qui rend même les couloirs de base, et les conceptions ennemies sont ces hybrides grotesques de Pixel-Art de démons et de machines. Il n'y a pas non plus de tenue à main. Vous allez cartographier des grilles sur du papier graphique comme en 1985, priant de vous emballer suffisamment d'antidotes pour le prochain piège à poison. Pas pour tout le monde, mais si vous aimez vos RPG punish et un peu surréaliste, c'est un joyau caché. Économisez souvent.
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