

Wizardry Gaiden IV es uno de esos juegos de rol SNES de corte profundo que nunca salió fuera de Japón, lo que es una pena, porque tiene este encanto extraño y sucio. Comienzas a elegir de las clases de fantasía habituales (luchador, ladrón, sacerdote, etc.), pero la mazmorra que se arrastra aquí se siente más pesada, casi claustrofóbica. Los primeros pisos son brutales si no equilibras bien a tu fiesta, aprendí que de la manera difícil cuando mi mago sub-nivelado se puso solo un bate aleatorio.
Lo que realmente me queda es la atmósfera. La música tiene este sintetizador misterioso y en bucle que hace que incluso los pasillos básicos se sientan tensos, y los diseños enemigos son estos grotescos híbridos de demonios y maquinaria de píxeles. Tampoco hay mano de mano. Mapeará cuadrículas en papel de cuadra como en 1985, rezando que empacó suficientes antídotos para la próxima trampa de veneno. No para todos, pero si te gustan tus juegos de rol castigadores y un poco surrealista, es una joya oculta. Solo salvo a menudo.
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