

Wacky Worlds est l'un de ces jeux Genesis qui suinte de la personnalité à partir du moment où vous appuyez sur Start. Vous choisissez entre quatre petits personnages étranges (je suis toujours allé avec le bleu qui ressemblait à un Muppet rejeté) et soudain, vous rebondissez à travers des niveaux en bonbons, en esquivant des boucles sensibles qui essaient de vous retourner.
Le premier niveau vous fait penser que c'est juste mignon - jusqu'à ce que vous réalisiez que les plates-formes de sucette se dissolvent si vous vous tenez trop longtemps. Au niveau 3, vous êtes dans une zone spatiale bizarre où la gravité continue de retourner à l'envers, et c'est à ce moment-là qu'il clique vraiment à quel point la conception de niveau est créative. La musique a aussi ce charme de synthé classique du début des années 90 - le thème de Candy Land est toujours coincé dans ma tête parfois.
Ce n'est pas parfait - certains des derniers sauts nécessitent un timing parfait pour les pixels qui vous fera gémir - mais il y a quelque chose de spécial à quel point il est bizarre. Ils ne font plus de plateformes aussi colorés et imprévisibles.
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