

Super Metroid - Le stand final est l'un de ces jeux SNES qui collent avec vous. Vous commencez dans ce navire étrange et calme - pas de musique, juste le bourdonnement des machines - et en quelques minutes, vous êtes tombé sur Zebes avec rien d'autre que votre canon à bras et un sentiment d'isolement rampant. La façon dont le monde s'ouvre lentement lorsque vous trouvez des power-ups est un génie; Une minute, vous êtes coincé en retour de retour en arrière, le lendemain, vous faites exploser à travers les murs avec le faisceau d'onde comme si ce n'était rien.
L'atmosphère est épaisse - ces grottes extraterrestres de mauvaise humeur, la ruée soudaine d'un combat contre le boss se lançaient, la façon dont votre cœur frappe lorsque vous érafortiez à peine avec un ruban de santé. Et les contrôles? Parfait. Samus se déplace avec ce poids satisfaisant, et une fois que vous aurez compris le saut par mur, vous vous sentez imparable. C'est le genre de jeu où vous vous perdez pendant des heures, mais de la meilleure façon possible.
Si vous ne l'avez jamais joué, vous vous régaliez. Si vous l'avez fait, vous savez déjà pourquoi on parle encore des décennies plus tard. Quoi qu'il en soit, il tient le coup.
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