

Super Metroid: Final Stand es uno de esos juegos de SNES que simplemente se queda contigo. Empiezas en ese barco misterioso y tranquilo, sin música, solo el zumbido de la maquinaria, y en cuestión de minutos, te dejan caer sobre Zebes con nada más que el cañón de tu brazo y un agudo sentido de aislamiento. La forma en que el mundo se abre lentamente a medida que encuentra potenciadores es genio; En un minuto estás atascado, al siguiente, a través de las paredes con el rayo de onda como si no fuera nada.
La atmósfera es gruesa: esas cuevas alienígenas malhumoradas, la repentina avalancha de una pelea de jefes en juego, la forma en que tu corazón golpea cuando apenas te raspas con una astilla de salud. Y los controles? Perfecto. Samus se mueve con este peso satisfactorio, y una vez que se cierne del salto de pared, se siente imparable. Es el tipo de juego en el que te perderás durante horas, pero de la mejor manera posible.
Si nunca lo has jugado, te espera un regalo. Si lo ha hecho, ya sabe por qué todavía se habla de décadas después. De cualquier manera, se mantiene.
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